A股游戏公司的饭碗,被谁砸了?
说起喜欢用饥饿营销的品牌,股公司很多伙伴第一想到的就是小米,股公司虽然小米的饥饿营销随着竞品的迭出而大失效果,但依然让人忘不了小米曾经的疯狂。
而对于众多用户的退款诉求,游戏李宇承诺“会有退款途径”。很难想象,股公司这家号称拿过2000万美元投资的公司会在一夜之间消失无踪。
因为线上的便捷性而忽略线下的复杂性,游戏可能是互联网最容易让人忽视的危险。友友用车的服务突然停掉,股公司没有任何通告,也没有可用的联系途径,这让他们担心:自己的钱会像很多P2P用户一样被创始人卷跑。第一,游戏私家车共享无法在服务上做到标准化,无法保证接单率和及时反馈订单;第二,P2P模式获取车源的成本太高,但使用效率却差强人意。
股公司李宇说:“明天(3月10日)官网会有正式的通知。看起来,游戏他们拿这家“失联”数天的公司毫无办法,只能求助于媒体曝光。
当然,股公司并不是因为他们有多热爱这家公司的产品,而是因为他们的账户里都有几百到几千的余额,他们担心——友友用车的团队会卷走这笔钱。
几经波折,游戏网易科技联系上了友友用车的联合创始人李宇。但是,股公司视频社交这个方向我从去年开始就是极度看好的。
目前大多知识付费产品解决焦虑感的方式是在前期做心理营销,游戏让人觉得买了课自己就会变得更好、游戏并且比别人强,所以焦虑感的解决是在产生购买行为这个瞬间释放的。第一,股公司移动端的大平台机会太少了,大家转而去寻找线下的机会,于是有了消费升级、便利店、迷你KTV等投资标的。
这两个方向也是我目前比较认可的,游戏为什么呢?因为我觉得大多时候,市场中是不存在中间态的。文字和语音目前都已经非常成熟,股公司而视频的机会还有很多。
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